Règles, matériel et aides de jeu pour Trauma
Nouvelles tendances psychologiques : les tendances psychologiques représentent une facette de la personnalité du personnage, normalement secondaire (voire cachée, ou même carrément ignorée du perso), mais qui ressurgit lorsqu'il perd le contrôle de lui-même (ivresse, sous l'emprise de certaines drogues, dans certaines conditions particulièrement stressantes, etc...).
Nouvelles compétences : quelques compétences pour compléter l'éventail proposé dans les règles.
La compétence Occultisme : Occultisme est l'une des rares compétences présentes dans les règles à ne pas bénéficier d'une description. Cette omission est désormais réparée.
Trauma SF : quelques bribes de notes pour une adaptation de Trauma à la science-fiction.