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Les voyages du Conscience Tranquille : Hans Niemand


Hans Niemand est le chef mécanicien du Conscience Tranquille et un joli spécimen de geek asocial.
Né le 222-1074 sur Kreld, une lune d'une des géantes gazeuses du système de Darrukesh (Marche Solomanie / Ultima 0106), il est du genre corpulent, pesant 115 kg pour 1m80. Ses cheveux longs sont chatains (avec un début de calvitie), ses yeux marron, et sa peau blanche, et même plutôt blafarde, résultat de trop longues heures passées dans l'intimité de sa salle des machines.
Hans est droitier, mais son ½il directeur est le gauche, ce qui lui cause quelques difficultés pour l'utilisation d'armes d'épaule. Son pied d'appel est le pied gauche.
Son groupe sanguin est B+.
Hans ne s'embarrasse guère de soigner sa tenue vestimentaire : suivant que la température dépasse ou non 8 °C, il est vêtu en général d'un vieux T-shirt taché et d'un short froissé, ou d'un vieux T-shirt taché recouvert d'une veste de mécanicien froissée et d'un pantalon de combinaison de mécanicien élimé et taché, et chaussé de sandales.
Il ne porte aucun bijou, mais a toujours sur lui sa montre, pour connaître en permanence l'heure précise.


Feuille de personnage GURPS

ST : 12 [20]
DX : 14 [80]
IQ : 14 [80]
HT : 12 [20]

Alertness level 1 [5]
Artificer level 2 [20]
Composed [5]
Computer Wizard level 1 [5]
Eidetic Memory level 1 [30]
Literacy [0]
Mathematical Ability level 1 [10]
Panimmunity (Full Panimmunity) [10]

Appearance : Unattractive [-5]
Attentive [-1]
Callous [-6]
Camera Shy [-10]
Clueless [-10]
Duty (reactivation, SIEI) [-5]
Edgy [-5]
Guilt Complex [-5]
Low Empathy [-15]
No Sense of Humor [-10]
Oblivious [-3]
Overweight [-5]
Phobia (Ochlophobia) [-15]
Reclusive [-10]
Secret (psi) / Social Stigma (psi) [-10]
Sense of Duty (équipage du Conscience Tranquille) [-5]
Shyness [-10]
Solipsist [-10]
Wanderlust [-10]

Quirk : se nourrit uniquement de pizzas (quand il le peut) et mange des sucreries en permanence entre deux repas [-1]
Quirk : légèrement insomniaque, se réveille une ou deux fois par nuit pour vérifier ses machines, son matériel [-1]
Quirk : toujours vêtu de vêtements bon marché, vieux, inélégants, tachés et mal portés [-1]
Quirk : sent des pieds [-1]
Quirk : prononce mal les noms propres [-1]
Quirk : fuit les bavardages [0]
Quirk : se cure souvent le nez [0]
Quirk : parle tout seul quand il fait quelque chose [0]
Quirk : aime les livres, indécollable d'une bibliothèque ou d'une librairie [0]
Quirk : mal à l'aise avec les femmes [0]
Quirk : regarde constamment l'heure sur sa montre [0]
Quirk : complètement athée [0]

Area Knowledge (Azun) : 14 [0]
Armoury (Lasers individuels) / TL T : 16 [1] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Armoury (Lasers de vaisseaux) / TL T : 16 [1] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Artificial Intelligence / TL T : 15 [2] (bonus dus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
Astrogation (Jumpspace) / TL T : 16 [2] (bonus dus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
Astronomy / TL T : 14 [1] (bonus dus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
Astrophysics / TL T : 14 [1] (bonus dus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
Beam Weapons (Laser) / TL T : 14 [1]
Boating : 13 [1]
Brawling : 14 [1]
Cartography / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Climbing : 15 [4]
Computer Hacking / TL T : 14 [2] (bonus dus à Computer Wizard et Eidetic Memory inclus)
Computer Operation / TL T : 16 [1] (bonus dus à Computer Wizard et Eidetic Memory inclus)
Computer Programming / TL T : 14 [1] (bonus dus à Computer Wizard et Eidetic Memory inclus)
Demolitions / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Electrician / TL T : 16 [1] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Electronics (Communications) / TL T : 15 [1] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Electronics (Sensors) / TL T : 15 [1] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Electronics Operation (Sensors) / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Engineer (Gravitics) / TL T : 17 [2] (bonus dus à Artificer, Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
Engineer (Jumpdrive) / TL T : 17 [2] (bonus dus à Artificer, Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
Engineer (Maneuver drive) / TL T : 17 [2] (bonus dus à Artificer, Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
Engineer (Power plant) / TL T : 17 [2] (bonus dus à Artificer, Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
First Aid / TL T : 15 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Free Fall : 13 [1]
Freight Handling / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Handyman / TL T : 17 [1] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Jumpspace Physics / TL T : 13 [1] (bonus dus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
Language (Frantic) : 14 [0]
Local Customs (Kreld) : 14 [0]
Logic : 14 [1] (bonus dus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
Machinist / TL T : 16 [1] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Mathematics : 15 [2] (bonus dus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
Mechanic (Gravitics) / TL T : 17 [2] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Mechanic (Jumpdrive) / TL T : 17 [2] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Mechanic (Maneuver drive) / TL T : 17 [2] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Mechanic (Power plant) / TL T : 17 [2] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Meteorology / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Navigation / TL T : 13 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Nuclear Physics / TL T : 13 [1] (bonus dus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
Observation : 16 [1] (bonus dus à Alertness et Eidetic Memory inclus)
Orienteering / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Photonics (Computers) / TL T : 15 [1] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Physics / TL T : 15 [2] (bonus dus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus)
Piloting (Contragravity) / TL T : 13 [1]
Piloting (Starship) / TL T : 13 [1]
Pioneering : 15 [1] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Planetology (Gas giants) / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Powerboat / TL T : 13 [1]
Research : 15 [2] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Sailing : 13 [1]
Sailor / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Scrounging : 14 [½] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Scuba : 15 [2] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Seamanship / TL T : 15 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Search : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Shipbuilding / TL T : 15 [1] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Shiphandling (Submarines) / TL T : 13 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Shipmaster / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Spacer / TL T : 15 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Starshipbuilding / TL T : 15 [1] (bonus dus à Artificer et Eidetic Memory inclus)
Starshiphandling (Small and average ships) / TL T : 13 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Submariner / TL T : 15 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Surveying / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Survival (Arctic) : 15 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Survival (Island / Beach) : 15 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Survival (Mountains) : 15 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Swimming : 16 [1] (bonus dû à Overweight inclus)
Teaching : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Underwater Demolitions / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Vacc Suit / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Xenobiology / TL T : 14 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)
Xenology / TL T : 13 [1] (bonus dû à Eidetic Memory inclus)

Psychokinesis power 8, Telekinesis level 12 (uncontrollable, unconscious only) [16½]

Point Total : 235 pts


Historique

Hans est né Hans Krump sur Kreld, l'une des lunes de l'une des trois géantes gazeuses du système de Darrukesh, dans la Marche Solomanie.

Hans Krump a eu la malchance de naître du mauvais côté de Kreld, c'est-à-dire dans la communauté sectaire.
Dès sa plus tendre enfance, il fut le mouton noir de sa communauté, à cause d'un talent psionique naturel se manifestant sous la forme d'un "effet poltergeist" : en cas de stress, de malaise intense ou de peur subite, les petits objets se mettaient à voler autour de lui, généralement en direction de la source de son trouble, mais aussi de manière plus ou moins aléatoire et imprécise. Il a donc eu droit à divers exorcismes plus ou moins musclés, à des groupes de "prières et repentir", à des privations, et à des corrections plus ou moins sévères. Finalement, sa communauté a conclu qu'il était irrécupérablement mauvais et possédé, qu'il portait la "marque du diable", et que c'était probablement la conséquence directe d'un péché inavouable de ses parents. Bref, toute sa famille a été mise au ban de la société, et lui-même est devenu la cible de la haine de sa famille de parias. Depuis lors, tout le monde (lui y compris) a été convaincu qu'il est mauvais, méchant, diabolique, que son existence est une punition pour lui et son entourage, et qu'il "appartient au diable".
Les quinze premières années de sa vie furent d'ailleurs un enfer. Sa seule échappatoire était de se réfugier à la bibliothèque de l'école et de dévorer les quelques ouvrages techniques ou scientifiques traînant entre les livres religieux et les recueils de prières.

De cette enfance tragique, Hans garde une rancune tenace contre sa famille et sa communauté d'origine. Il a depuis fait officiellement changer son nom en Hans Niemand, pour couper tout lien avec son passé.

Sa situation commença à s'améliorer quand il négocia un petit poste de bibliothécaire dans l'établissement minier. Il y dévora le rayon sciences et techniques et emmagasina toutes les données qu'il pouvait trouver sur le vaste monde.
À la fin de sa seizième année, il parvint à monter clandestinement à bord d'un vaisseau minier en partance pour un autre système stellaire.
L'équipage découvrit le passager clandestin, mais le capitaine le connaissait de vue et il ne fut pas passé par le sas, mais débarqué sur Azun.

Hans a séjourné un moment sur Azun, la plupart de temps en tant que mousse sur divers brise-glaces et sous-marins, et il a fait partie de l'équipage d'à peu près tous les types de machines qui volent, rampent ou nagent sur la planète. Le point commun à toutes ses expériences est que, en dépit de capacités d'apprentissage et d'assimilation impressionnantes, il finit toujours par devenir la tête de turc de l'équipage : soit ses manifestations psioniques se déclenchent de la manière la plus inopportune, soit il finit par trouver la gaffe exacte qui le rendra impopulaire. Ses relations sociales ne s'améliorant jamais, il fuit régulièrement, changeant à chaque fois d'embarquement.
Il se retrouva finalement mousse sur un vaisseau océanographique, dont le capitaine, finissant par remarquer son intelligence et ses grandes capacités techniques en dépit de toutes ses inaptitudes sociales, le fit rentrer dans le SIEI.

Hans vit dans le SIEI la possibilité de travailler sur des vaisseaux d'exploration, seul ou tout au moins avec une poignée d'autres nerds guère plus bavards que lui. Il rejoignit donc la base de formation du SIEI sur Thambre.

C'est dans le sein du SIEI, à bord de divers vaisseaux d'exploration, que Hans vécut les années les plus heureuses de sa vie. Il finit même et contre toute attente à se faire une poignée d'amis, en qui il voit une sorte de "vraie famille". Et lorsque ceux-ci décidèrent de se mettre à leur compte, il les suivit, quittant le SIEI en même temps que ses trois camarades, et acheta (à crédit !) avec eux le Conscience Tranquille.


Commentaires

Même s'il a changé depuis son entrée au sein du SIEI, Hans n'est toujours pas le joyeux luron qu'on a envie d'inviter pour animer une fête, mais il est compétent, consciencieux et méthodique, et c'est un bon chef mécano à avoir avec soi.

C'est un parfait asocial, sauf avec ses camarades, en qui il voit aussi une interface privilégiée avec ces bizarres animaux que sont les individus qui vivent à l'extérieur du Conscience Tranquille.

Hans est pleinement conscient de sa corpulence, des difficultés qu'elle lui crée, et sait qu'elle tire son origine de son alimentation non équilibrée. Il n'a malheureusement pas la volonté de suivre un régime pour perdre ses kilos superflus.

Son enfance douloureuse l'a rendu radicalement athée radical, et pro-solomani à fond (quoique de manière très intellectuelle).
Cette affinité pour les Solomani (avec en particulier son changement de nom) s'est faite après qu'il ait découvert une autre existence sur Azun, et bien que les Solomani ne bénéficient dans le sous-secteur d'Ultima que de peu de soutien populaire (n'ayant pas fait grand chose en faveur du sous-secteur lorsqu'ils étaient au pouvoir) ; mais, la plupart de son érudition étant livresque, Hans ne s'est pas rendu compte de cet état de fait, et s'est constitué une vision idéalisée de la société solomanie.

Lorsqu'Hans est extrêmement stressé ou particulièrement effrayé, les petits objets se mettent à s'envoler autour de lui, phénomène qui le terrifie encore plus et contribue à lui faire perdre son self-contrôle. Il refuse obstinément d'en parler ensuite.


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