Mon commentaire traite de la version française de la boîte de jeu uniquement. La traduction en est parfois déplorable (ainsi, on ne tire pas à bout portant mais au point-blanc) ; mais à qui se plaindre, puisqu'aucune traductrice n'est mentionnée (ce qui fit un peu de remous dans le milieu à l'époque, mais enseigna probablement la méfiance aux traducteurs de JDR pleins de bonne volonté : c'est pas à notre époque que quelqu'un se ferait payer une traduction, même non publiée, avec des bouquins de jeu invendus...).
Bushido est un jeu sur le Japon féodal, qui n'est pas toujours fidèle à la réalité de la civilisation japonaise de l'époque, mais esquive ce "problème" par une habile pirouette : le contexte du jeu n'est pas le Japon, mais un pays fantastique, le Nippon, qui se trouve avoir avec lui beaucoup de points communs, et jusqu'à la même géographie ! Les quelques libertés prises avec la réalité historique s'en trouvent ainsi excusées...
Le système de règles utilise les mêmes bases (simulationnistes) qu'Aftermath! et Daredevils des mêmes auteurs.
Quant au Nippon, sa civilisation est abordée avec beaucoup plus de détails que dans les jeux historiques de l'époque, même si au final le MJ a un travail de documentation à fournir s'il veut que son Nippon ressemble au vrai Japon. Précisons qu'au Nippon la magie existe et on peut rencontrer diverses créatures fantastiques...
La boîte de jeu ne contient qu'un très bref scénario (c'est plus un épisode qu'un scénario véritable, et c'est trop court pour une initiation à Bushido), mais deux modules de scénarios sont parus, ainsi qu'un écran (chez Phoenix Games en 1980).
Extraits de la gamme
Deux scénarios et la description de la province dans laquelle ils se déroulent.
Takishido's Debt
Un scénario officiel produit par la société Games of Liverpool.
Lien
Petit site francophone bien sympathique.