Witch Hunt

Statcom Simulations Inc 1983


Jeu historique incorporant des éléments fantastiques (la sorcellerie), il a pour cadre une époque et un lieu bien précis : les chasses aux sorcières de Salem (Massachussetts) en 1692. On y incarne, soit un homme de loi qui tente de débusquer les sorcières et de les mener devant le tribunal, soit une sorcière (ou un sorcier) qui tente de ne pas se faire prendre.
Les informations sur le contexte sont relativement peu nombreuses, et le jeu évoque parfois plus un simple jeu de société où les joueurs joueraient chacun pour soi et pour gagner (puisqu'il est prévu de pouvoir réunir à la même table des joueurs incarnant des personnages des deux camps !).
Bref, une idée intéressante, mais un traitement qui n'est pas à la hauteur et un potentiel somme toute relativement limité (puisqu'on ne peut jouer que sur une courte durée) font de ce jeu (pour lequel un seul supplément a été publié : A Tyme of Darkness, contenant deux petits scénarios) essentiellement une curiosité anecdotique.


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