Trollbabe

Adept Press 2002 (deuxième édition : 2009)


Trollbabe est un JDR med-fan' narrativiste dans lequel les joueurs incarnent des trollbabes, créatures féminines puissantes, ni tout à fait humaines, ni tout à fait trolles, dotées d'une paire de cornes.
Le jeu est destiné à une utilisation en campagne, au fil de laquelle l'envergure des scénarios, c'est-à-dire l'importance des enjeux et des conséquences que les actions des persos auront sur le monde, augmente (d'un niveau personnel, individuel, à celui où le destin d'un pays entier est dans la balance).
Particularité : les PJ ne jouent pas ensemble un même scénario : chaque joueur choisit sur la carte (d'un monde med-fan' qui n'est pas décrit) l'endroit où se rend sa PJ, et le MJ se débrouille ensuite pour lui faire vivre une aventure. Donc si les endroits choisis par les joueurs sont éloignés, leurs personnages ne se rencontreront jamais, et le MJ va devoir gérer simultanément plusieurs scénarios complètement séparés.
La simulation est minimaliste. Les personnages ne sont définies que par un seul chiffre dont découlent leurs trois caractéristiques. Seuls les joueurs lancent les dés (un unique D10), et le MJ se contente de décrire les résultats de l'action. Une personnage ne peut être blessée que si son joueur décide d'en prendre le risque, en relançant un jet raté ; et elle ne peut mourir que par une décision volontaire du joueur, suite à un jet raté à répétition.

C'est un peu du JDR expérimental, un mécanisme de formalisation de la narration, qui à la lecture fait parfois assez artificiel, et ne peut fonctionner qu'avec des joueurs suffisamment impliqués pour participer à la description des conséquences des actions de leurs personnages.
Les trollbabes ne sont en fait qu'un prétexte, et on peut facilement les remplacer par à peu près n'importe quoi, des héros "normaux" par exemple, des loups-garous, des vampires, des demi-dieux, voire des ET, etc... : il suffit d'adapter un peu le contexte (qui de toutes façons n'est pas décrit), sans rien changer au principe ni au fonctionnement du jeu.


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