Mystic Earth

Joseph Teller, Cynthia Shettle et Kiralee McCauley 1993


Un jeu amateur qui a pour cadre une Terre contemporaine où la magie et diverses créatures fantastiques existent.
Les règles, assez agréables, sont pour certains aspects fortement inspirées de GURPS. Quant aux listes de sorts, qui constituent l'essentiel du jeu, on ne peut qu'être impressionné devant leur imposant volume.
Seul regret : les différences entre cette Terre et la nôtre sont trop brièvement traitées.


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