Empires & Dynasties

Errata de la boîte de jeu d'Empires & Dynasties


Merci à Ludovic Pinelli, qui a relevé un certain nombre des erreurs corrigées ici !


Livret n° 1 : Le monde de Reah

Partout : remplacer la caractéristique Réflexe par Réflexes (l'abréviation reste la même : REF).

Page 13 : Attribution des points de vie
9 + 6 = 15. Sur la feuille de personnage, j'entoure le nombre 15 dans la ligne "Points de vie".

Page 13 : supprimer le paragraphe 3.2.8. Les compétences de base.

Page 13 : Exemple de création d'un personnage
4 - Sexe, taille, poids
: poids lourd : 85 kg.
6 - Résultat : Odorat 45 %, Toucher 50 %.

Page 15 : Exemple de feuille de personnage complétée
Âge
: 30 ans
Les ajustements des caractéristiques selon l'âge sont de + 20 pour les caractéristiques mentales, et de + 20 aussi pour les caractéristiques physiques.
DEXtérité : la valeur initiale est de 7, le % de 35
REFlexes : la valeur initiale est de 8, le % de 40
Remplacer les deux cases Ajustement par :

Ajustement+ 20
% final

Les % finaux des dix caractéristiques sont :

Caractéristique% final
INTelligence55
VOLonté50
CULture40
COMmunication45
Psychisme40
FORce40
ENDurance45
DEXtérité55
REFlexes60
PERception45

Les valeurs des cinq sens sont :

Sens%% final
Vue2040
Ouïe2545
Odorat2545
Toucher3050
Goût2545

Dans la ligne Seuil de Folie Temporaire : dans le calcul, PSY = 40, VOL = 50, le calcul est donc 90/2, et le résultat est égal à 45.
Le Seuil de Folie Définitive est de 14.
Dans la ligne Points de vie, supprimer les calculs.
Dans la ligne Compétences, supprimer les calculs figurant sous Formule et Pourcentage.
Dans la ligne MÉMoriser, le pourcentage est égal à 44 %.
Dans la ligne Natation, préciser (en eau calme) ; la formule est (DEX + END) / 2, le pourcentage 50 %.
Dans la ligne Équitation, la formule est [(DEX + END) / 2] - 15, le pourcentage 35 %.

Page 26 : Les compétences
Dans l'exemple, Monter à cheval (qui s'appelle en fait Équitation) débute avec un malus de 15, pas de 40. Le personnage a donc un score de 38 % dans cette compétence.

Page 26 : Liste des compétences classées par thème
Remplacer Élevage des ruminants par Élevage du bétail.

Page 31 : Passage des diplômes
L'exemple est entièrement faux...
La compétence Dessin et cartographie se calcule à l'aide de la formule suivante : [(PER + DEX) / 3] - 30. Efidaëli possède 55 % en DEXtérité et 45 % en PERception : [(55 + 45) / 3] - 30 = 04 %.
Efidaëli totalise en MEMoriser : 44 %
44 + 04 = 48
48 / 2 = 24 %

Les huit jets devront être inférieurs ou égaux à 24 %, ce qui est assez faible.
On se servira de la T.G.R.A. pour comparer les jets de % avec les 24 %, comme dans toute résolution d'action ordinaire. La lecture de la table donnera une valeur de N à 9. Cette valeur sera utilisée pour le résultat final des épreuves.

Extrait du livret scolaire d'Efidaëli
MOISJET D100Commentaires
0102Réussite exemplaire. Gain immédiat de 2 points sur la compétence : 24 + 2 = 26 %.
0240Épreuve ratée.
0311Bon.
0489Échec complet.
0520Correct.
0633Manqué.
0704Très bon.
0897Horrible !

Plus loin dans l'exemple :

GAINS SUR LA TABLE GÉNÉRALE
MOIS% COMP.JET %Valeur de la table
012402+ 02
02264000
032611+ 02
042689- 07
05262000
06263300
072604+ 02
082697- 08
Total : 06 - 15 = - 09

Efidaëli aura donc sa compétence avec un malus de -9. Il a une DEX de 55 et une PER de 45 : [(PER + DEX) / 3] = 34 : 34 - 9 = 25 %. Si Efidaëli avait "acheté" sa compétence directement, il aurait eu un malus de - 30, donc 34 - 30 = 04 % seulement (ramenés à 05 % car une compétence ne descend jamais en dessous de 5 %).

Pages 33 et 34 : l'Initiative peut être déterminée de deux manières différentes :

Page 35 : Table des armes
Rajouter les trois armes suivantes :

ArmeC.A. %RESist.PoidsTps de fab.LANcerDUOSpéc.Prix
Épée à 2 mains30207,53nonnonnon1500
Épée à 2 mains noble4020103nonnonnon2000
Épée de Nodekan4530103nonnonnon4000

Page 36 : L'équipement
La C.A. de l'arme utilisée ne s'ajoute pas à l'ESQuive du personnage.
Dans l'exemple, Efidaëli a 40 % en FORce, 60 % en REFlexes et 55 % en DEXtérité. Il a donc :
ATT = FOR 40 - 20 = 20 %
ESQ = REF 60 - 10 = 50 %
RIP = DEX 55 - 20 = 35 %

Cela nous donne, avec l'arme :
ATT 20 + 20 = 40 %
ESQ = 50 %
RIP 35 + 20 = 55 %

Page 38 : Armes de lancer et de jet
Le jet de VISer ou de LANcer permet de déterminer si l'attaque porte ou non. Le jet d'ATTaque (avec modificateur éventuel) permet de calculer les dégâts.

Page 58 : La semaine
Dans le deuxième paragraphe après les noms des jours de la semaine courte, le dernier jour de la semaine (celui qui est chômé et consacré à la pratique religieuse) est Phananeboth, pas Gananeboth.


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